View Full Version: Guia Para Virar Rogue (arruaceiro)!

Ragnarök Legends > Guias para 2-2 > Guia Para Virar Rogue (arruaceiro)!


Title: Guia Para Virar Rogue (arruaceiro)!
Description: Tá aí! XD


Minoru - December 7, 2005 02:28 PM (GMT)
user posted imageuser posted image

Tudo é justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema bem a sério. Ser imprevisível é uma das qualidades mais marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos sem levar, sequer um arranhão.

Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nível mais alto. Essa é uma das melhores definições para os Arruaceiros, que têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros certamente são uma ótima opção de evolução para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem. Fanáticos por PVP vão adorar esta classe.

Dicas para Grupo:

- Use Apunhalar sempre que possível.
- A Rajada de Flechas é um dos golpes mais importantes para os Arruaceiros. Tenha certeza de que ele vai salvar sua vida várias vezes.
- Apesar do Arruaceiro ser um personagem muito perigoso para seus inimigos, ele também tem um lado artístico. Você pode conferir suas habilidades de grafiteiro usando uma das habilidades mais legais do jogo, a "Grafite".

==============================

Como se tornar um Arruaceiro:

Da Kafra da Ilha do Farol (nos arredores de Comodo), ande um pouco para a esquerda. A entrada para a A Guilda dos Arruaceiros fica nas coordenadas 195 117. Da entrada da Guilda dos Arruaceiros, desça dois andares e você encontrará Marky. Fale com Arruaceira da Guilda. Ele lhe dar á um exame teórico.

Fale com Smithrato, que está no primeiro andar da Guilda dos Arruaceiros. Ele vai pedir 10,000z e os seguintes itens:

10 Ossos
6 Ervas Azuis
10 Unhas Apodrecidas
10 Mandíbulas Horrendas

OU

10 Ervas Verdes
10 Cascos de Caranguejo
10 Escamas de Cobra
10 Garletas

OU

10 Ervas Amarelas
10 Cascas
10 Pernas de Gafanhoto
10 Patas de Urso

OU

100.000 zeny
5 Crisálidas
5 Garrafa Vazias
5 Minérios de Ferro
5 Corações de Pedra
5 Ervas Vermelhas
5 Couros de Animal
5 Gemas Amarelas
5 Dentes de Morcegos
5 Caudas de Escorpião
5 Caudas de Yoyo
5 Rações para Monstro
5 Felpas
5 Trevos
5 Plumas de Ave
5 Garras de Ave
5 Ovas de Sapo
10 Folhas de Fumacento

Ele vai pedir para se encontrar com Aragham Jr./Antonio Jr./Holgren Jr.

Fale com Aragham Jr./Antonio Jr./Holgren Jr.

Aragham Jr. está nas coordenadas 106 195 do mapa do Fortaleza de Saint Darmain, a leste do mapa da Ilha do Farol nos arredores de Comodo.

Antonio Jr. está nas coordenadas 304 180 da praia de Kokomo. Da Ilha do Farol, atravesse o portal norte e saia pelo portal oeste. A casa de Antonio é perto da praia.

Holgren Jr. está nas coordenadas 335 143 (perto do portal leste) do mapa da Fortaleza de Saint Darmain, a leste do mapa da Ilha do Farol.

Não importa com quem você fale, todos te darão o mesmo exame prático em que você terá que chegar ao outro lado do calabouço sem morrer.

Fale com Marky. Ela mudará seu personagem e te dará itens dependendo do seu nível:

Nível 40 = Gladius com 2 Slots

Nível 50 = Gladius com 3 Slots

Parabéns, agora você é um Arruaceiro!

rfsolgl - December 20, 2005 12:07 PM (GMT)
gente tem um negocio no teste de arru,eu por exemplo axei q era impossivel passar no teste mas eu consegui graças a estrategia,vo mostrar um mapa feito por MewTwo do forum prontera.com.br:
http://img149.imageshack.us/img149/6356/ma...rogue2ze.jpg




* Hosted for free by InvisionFree