View Full Version: Maravilhas tecnologicas

Final Fantasy Beyond - Chocobo Mutante Assassino Reborn! > 7th Heaven > Maravilhas tecnologicas

Pages: [1] 2 3 4 5

Title: Maravilhas tecnologicas
Description: Um topicozim pra tecnologia XP


Ultimecia - November 4, 2006 01:56 AM (GMT)
Novas mulheres andróides chegam ao Oriente

As mulheres andróides estão em alta no Oriente. Depois da Repliee Q2, que surpreendeu por sua semelhança com uma estudante, pelo menos dois novos modelos foram apresentados em Tóquio, no Japão, e em Shangai, na China.

A Actroid DER-2 foi apresentada pela empresa de investimento de risco Kokoro, na cerimônica de abertura de uma feira de robôs, no Japão. Ela esteve sempre sorridente e acompanhada da cantora Akiko Matsuide, de uma banda chamada Robô e Paz.

O Shanghai Electric Group levou uma robô flautista para a Feira Internaciona da Indústria da China. As informações são da agência de notícias France Presse.

user posted image
A humanóide Actroid DER-2 sorri enquanto é observada por cantora

Fonte: Terra Ciencia e Tecnologia

Nila Sunil - November 4, 2006 03:22 AM (GMT)
QUOTE (Ultimecia @ Nov 3 2006, 10:56 PM)
user posted image
A humanóide Actroid DER-2 sorri enquanto é observada por cantora

Que baranga de rosto este andróide :omg

Ultimecia - November 4, 2006 03:40 AM (GMT)
Kra de trakinas u_u

Ultimecia - November 6, 2006 07:03 PM (GMT)
Cientistas criam método que evita testes em animais

Uma equipe de pesquisadores da Universidade suíça de Neuchâtel apresentou nesta segunda-feira um método que permite facilitar o trabalho dos laboratórios e evitar a utilização de animais nos testes de produtos contra carrapatos.

O resultado do trabalho realizado por Thomas Krober e Patrick Guerin no instituto de zoologia do centro universitário é uma membrana artificial composta de celulose e silicone, que imita a fisiologia e a elasticidade da pele.

Segundo os especialistas, o dispositivo permite comprovar de forma mais rápida e econômica a eficácia de produtos contra os carrapatos.

Além disso, os agentes patógenos depositados pelo carrapato na camada de sangue subjacente à membrana artificial podem se recuperar, e sua identificação, segundo os pesquisadores, abre caminho para a fabricação de remédios específicos contra esses parasitas.

A Universidade de Neuchâtel assinalou que esse procedimento pode revelar-se especialmente útil tanto em países tropicais, onde o gado tenha sido "infestado de carrapatos", como na luta contra doenças transmitidas por insetos, como os mosquitos e as mosca tsé-tsé.

Fonte: Terra Ciencia e Meio-Ambiente

Ultimecia - November 17, 2006 09:40 PM (GMT)
Homem é preso em primeiro caso de "fúria online" da Inglaterra

Um britânico que afirma ter promovido o primeiro caso da Inglaterra de ataque relacionado à "fúria online" foi condenado a dois anos e meio de prisão na sexta-feira. Ele atacou um homem com o qual trocou insultos pela Internet.
Paul Gibbons, 47, morador do sul de Londres, admitiu que atacou John Jones em dezembro de 2005 depois de meses de troca de injúrias em uma sala de bate-papo dedicada à discussão do Islã. O tribunal central de crimes de Londres ouviu que Gibbons começou a discutir com Jones, 43, depois que ele acusou Gibbons de "interferir com crianças".

Depois de várias farpas verbais e escritas, durante as quais Jones ameaçou perseguir Gibbons para lhe dar uma grande surra, Gibbons e um amigo foram à casa da vítima em Essex, leste de Londres, armados com uma picareta e um facão.

Jones, por sua vez, estava armado com uma faca, mas Gibbons a tomou dele, pressionando-a contra a garganta da vítima. O ato causou um corte no pescoço de Jones, segundo informações prestadas no tribunal. Gibbons, que de acordo com o tribunal já foi condenado por "ataques violentos", admitiu culpa no primeiro dia de julgamento, no mês passado.

Outras acusações de tentativa de assassinato e divulgação de ameaças de morte contra quatro outros usuários da sala de bate-papo não foram deferidas, mas podem ser retomadas no futuro, se Gibbons ser reincidente.

A imprensa local afirmou que o caso trata-se do primeiro ataque de "fúria online" e o juiz Richard Hawkins informou que as circunstâncias do crime foram "incomuns". "Este caso ressalta os perigos das salas de bate-papo, particularmente com relação a informações pessoais que podem permitir que outros usuários descubram endereços", disse o detetive Jean-Marc Bazzoni, da polícia de Essex.

Fonte: Terra Internet

Homem é baleado em fila para comprar PlayStation 3 nos EUA

Um homem foi baleado no início desta sexta-feira do lado de fora de uma loja da rede de varejo Wal-Mart, em Connecticut. Ele estava na fila para comprar o novo console de videogames PlayStation 3, da Sony, informou a polícia.
Ele era uma das cerca de 20 pessoas que estavam do lado de fora esperando a abertura da loja. O homem foi abordado na madrugada por dois homens armados que exigiram dinheiro, disse o tenente Paul Vance a jornalistas.

A polícia informou que a vítima entrou em confronto com os suspeitos e foi baleada. Ele recebeu cuidados médicos no local e depois foi transferido para o Centro Médico da Universidade de Massachusetts. A polícia está tentando localizar os dois suspeitos.

Fãs de videogames formaram filas aos milhares pelos Estados Unidos e Canadá nesta madrugada, na tentativa de serem os primeiros a ter o PS3, que está sendo vendido por entre 500 e 600 dólares dependendo da capacidade do disco rígido do aparelho.

user posted image
Área foi interditada pela polícia local

Fonte: Terra Mundo

Nila Sunil - November 19, 2006 05:06 AM (GMT)
O cara mais odiado dos EUA
:hand :ps3 :hand http://www.youtube.com/watch?v=4CTy7Nx0oPI

Só digo uma coisa: "Vejam e chorem" :cry :cry :angry: :cry

O cara mais zuado dos EUA
:hand user posted image :hand http://www.youtube.com/watch?v=fIE6jpaUhls

Só digo uma coisa: "Vejam e chorem... de tanto rir" :giggle :giggle :laughcry :giggle

Ultimecia - November 19, 2006 04:25 PM (GMT)
Falha em chips ameaça segurança de códigos

Um grupo de pesquisadores, liderado pelo criptólogo alemão Jean-Pierre Seifert, descobriu uma falha na concepção dos chips dos microprocessadores que poderia pôr em perigo a segurança do sistema de codificação que permite a confidencialidade de operações pela Internet.
Um especialista do setor de segurança declarou ao Le Monde, sob a condição do anonimato, que a solução para esta ameaça seria revisar a concepção dos microprocessadores para impedir que as aplicações sensíveis se ativem de forma paralela a outras correntes, o que atrapalharia o funcionamento do computador.

O jornal francês Le Monde adiantou neste sábado alguns dos resultados de um artigo científico ainda confidencial no qual Seifert e outros colegas descrevem como puderam recuperar chaves de codificação.

O pesquisador sustenta que "se sacrificou a segurança em benefício do resultado", em particular a velocidade. A novidade do trabalho de Seifert não é tanto demonstrar a vulnerabilidade do sistema, mas consegui-la com uma única operação de "escuta".

De fato, um programa "espião" poderia verificar o chip de forma discreta e enviar a chave de codificação descoberta para piratas, serviços de inteligência ou espiões que trabalhem para uma empresa concorrente.

Os pesquisadores calculam que uma vez revelado o sistema de códigos do chip, em uma semana poderiam ser criados programas de ataque.

Fonte: Terra Virus & Cia

Ultimecia - November 20, 2006 03:58 PM (GMT)
Internauta é detido por divulgar rumor sobre tráfico de órgãos

Um internauta que divulgou um rumor na Web sobre o tráfico de órgãos, espalhando uma história de um estudante que teria sido drogado para que seus rins fossem extraídos, foi detido pela Polícia da província de Cantão. A informação é do portal chinês Xinhuanet.
O detido publicou em 30 de outubro em um portal chinês que um estudante de Cantão foi drogado durante uma festa e depois teve seus rins retirados para que fossem vendidos. A mensagem, publicada sob o pseudônimo de "haohao985198", se espalhou com rapidez em outros sites e muitos usuários receberam em seus e-mails avisos para evitar cair nas mãos desta suposta "máfia de órgãos" caso viajassem para Cantão.

O rumor causou um grande pânico entre a população de Cantão, segundo a Polícia, que abriu uma investigação no início do mês para descobrir sua origem. Um morador do distrito de Yongxing (província de Hunan) confessou durante um interrogatório que ele divulgou o rumor sem ter confirmado que era verdade, segundo a agência de notícias Xinhua.

Como castigo, o internauta - do qual só foi divulgado o sobrenome, Zhu - ficará detido durante cinco dias, informou a Polícia de Cantão. As autoridades chinesas mantêm uma campanha há anos contra os "cibercrimes", devido às fraudes que ocorrem no âmbito da tecnologia da informação em um país que já conta com quase 130 milhões de internautas - atrás apenas dos Estados Unidos, com 198 milhões.

No entanto, as organizações internacionais defensoras dos direitos humanos denunciam freqüentemente que nesta campanha se inclui também a censura de informações que podem incomodar o Partido Comunista, no poder desde 1949.

Fonte: Terra Internet

Isto me lembra 1 camarada meu contando que antes a mãe não deixava ele ir conhecer galera de net ao vivo por medo destes trecos de trafego de orgãos :D :D :D

Sony disponibiliza lista de jogos retrocompatíveis do PS3

A Sony colocou no ar um site com a lista de jogos retrocompatíveis do PlayStation 3; um sistema de buscas permite encontrar, dentre as centenas de títulos de PSOne e PS2, quais estão apresentando problemas para rodar no console nova geração.

Atualmente, cerca de 200 games não funcionam corretamente, em erros que vão desde pequenos contratempos com sons e gráficos até casos em que o jogo simplesmente não roda.

A Sony já disse que pretende corrigir os bugs através de atualizações liberadas, ao longo do tempo, via PlayStation Network.

:hand Veja a lista

Fonte: UOL Jogos

Já realizei a pesquisa em "Final Fantasy"

Final Fantasy X - Sem problemas
Final Fantasy X-2 - Sem problemas
Final Fantasy Anthologies - No Final Fantasy V, quando o personagem vai para o primeiro save point e seleciona SAVE do menu de jogo, uma tela de transição preta aparece e fica nisto
Final Fantasy Chronicles - No Final Fantasy IV, vários gráficos dão pau aleatoriamente
Final Fantasy IX - Durante a jogabilidade e animações, quando o personagem se move para cima ou para baixo na tela e a camera se move para cima ou para baixo para acompanhar, quatro linhas transparentes horizontais aparecem cruzando a tela.
Final Fantasy Origins - Em Final Fantasy II, quando há 1 batalha randomica aparece, o brilho da tela é ajustado
Final Fantasy Tactics - Sem problemas
Final Fantasy VII - No disco 1, quando há a primeira batalha no Mako Reactor, um quadrado preto que pisca aparece ao redor do ponteiro do personagem
Final Fantasy VIII - Durante o jogo, quando o grupo encontra um inimigo no world map e a tela de transição de antes da batalha aparece, aproximadamente 40-60% da tela de pre-battle aparece preta, e o resto da tela fica corrompido
Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus - Sem problemas
Final Fantasy XI - Não dá para usar titulos que requerem HDD para o PS2. Isto será corrigido numa futura atualização do sistema do PS3
Final Fantasy XI: Chains of Promathia - Idem a anterior
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan - Idem a anterior
Final Fantasy XII - Sem problemas

Xbox 360 chega em 1º de dezembro ao Brasil, por R$ 2.999,00

Finalmente, o Brasil entra no mapa dos videogames: nesta quinta-feira (9), em um evento na cidade de São Paulo, a Microsoft anunciou o lançamento do Xbox 360 no país, que chega às prateleiras no dia primeiro de dezembro, por R$ 2.999,00. Nos Estados Unidos, o console de nova geração é vendido em um pacote simples, por US$ 299 (equivalente a cerca de R$ 640,46), e o Premium que, por US$ 399 (R$ 854,66), inclui disco rígido de 20GB, controle sem fio e headset.

No Brasil, o pacote comercializado será um Premium com mais conteúdo, que inclui tudo que o americano tem (HD de 20GB e controle sem fio), mais um controle remoto de mídia (utilizado para reprodução de vídeos no console, por exemplo) e uma frente removível extra. A compra também inclui os jogos "Kameo: Elements of Power", "Perfect Dark" e "Project Gotham Racing 3".

Os jogos de catálogo custarão R$ 99,00 e os lançamentos poderão ser comprados por R$ 159,00. Mas os preços valem apenas para os títulos lançados pela própria Microsoft.

Até o final de 2006, estarão disponíveis: "FIFA 07", "Need for Speed Carbon", "Call of Duty 3", "Tony Hawk's Project 8", "Splinter Cell: Double Agent", "Rainbow Six: Vegas", o esperado "Gears of War" e outros. Nos EUA, os jogos são vendidos, no lançamento, por US$ 59 (o que equivaleria a cerca de R$ 126,38 na cotação de hoje). Por aqui, os jogos terão manual em português e, alguns deles, poderão chegar ao país legendados ou totalmente em português - "Viva Piñata" será o primeiro game do console totalmente em português.

Estão programados para 2007 os lançamentos de "Forza Motorsport 2", "Halo 3", "Grand Theft Auto IV" e "Pro Evolution Soccer 6", citando os mais esperados.

O Xbox 360 será vendido nas seguintes lojas: Blockbuster, Submarino, Americanas.com, Fast Shop, Fnac, Livraria Saraiva, Shoptime e UZ Games. O aparelho é capaz de rodar jogos dos Estados Unidos e DVDs região 4, que é à qual o Brasil pertence.

A Xbox Live, rede online do Xbox 360 que já conta com seis milhões de usuários por todo o planeta, mas inicialmente não haverá uma versão nacional do serviço. A Microsoft promete lançar o produto em breve no Brasil, mas ainda não fixou nenhuma data.

O videogame da Microsoft foi lançado, nos EUA, em 22 de novembro do ano passado e, desde então, já vendeu cerca de seis milhões de unidades - a expectativa é que, no final do ano, o número chegue a dez milhões. O Xbox 360 inaugurou a nova geração de consoles que, este mês, se completa com a chegada do PlayStation 3 e do Wii, da Sony e Nintendo, respectivamente. A primeira não tem planos de comercializar o PlayStation 3 no Brasil, enquanto o Wii será importado oficialmente, através da Latamel, a partir do final de novembro.

O Xbox 360 é o primeiro console comercializado no Brasil diretamente por sua fabricante. Mesmo os produtos da Nintendo e da Sega, que chegaram a ser vendidos oficialmente por estas bandas - com auge na geração 16 bits, com Super Nintendo e Mega Drive -, vieram através de empresas terceirizadas, como a Gradiente e a Tec Toy.

Dentre as vantagens do 'Xbox 360 tupiniquim', estão os manuais em português, garantia e suporte técnico, além de maior facilidade nas formas de pagamento.

Fonte: UOL Jogos

:blink:
Kralho! Ainda tá kro :omg

Ultimecia - November 21, 2006 08:23 PM (GMT)
'Fim do mundo' tirou comunidade Second Life do ar

Um vírus tirou o Second Life do ar no último domingo. A Linden Lab, que administra a comunidade virtual com mais de um milhão de usuários, paralisou o serviço entre 10 e 20 minutos para isolar e remover a praga, batizada de "grey goo".

O nome, de acordo com a Wikipedia, faz referência a um hipotético fim do mundo causado por robôs de dimensões moleculares e com capacidade de de auto-replicação. O vírus passou a exibir moedas de ouro no mundo virtual, também capazes de auto-propagação.

O cenário ficou parecido com o popular jogo Sonic, da Sega, no qual um porco-espinho coleta arcos de ouro. Mas quando os habitantes da comunidade virtual passavam pelas moedas, elas se duplicavam, causando lentidão no sistema.

Antes da paralisação, a empresa divulgou um aviso em seu blog oficial. Agora, investiga os autores da invasão. Second Life deve chegar ao Brasil até o final do ano.

Fonte: Terra Informatica

Ultimecia - November 24, 2006 01:21 PM (GMT)
Robôs agora podem se consertar sozinhos

É um feito que faz pensar em robôs com consciência e mentalidade próprias. Cientistas apresentaram na quinta-feira um robô quadrúpede e perspicaz, parecido com uma estrela-do-mar, que é capaz de notar danos em seu corpo e encontrar sozinho um jeito de consertá-los.

Os pesquisadores Josh Bongard (Universidade de Vermont), Hod Lipson e Victor Zykov (ambos da Universidade Cornell) construíram um robô que observa seu próprio movimento com a ajuda de sensores nas articulações, o que faz seu computador interno gerar um conceito de si mesmo - ao menos da sua estrutura física.

Ele usa esse modelo interno de si próprio para perceber como caminhar sobre suas quatro pernas e oito articulações motorizadas.

"No início, o robô começa e não sabe como ele é. Você olha e vê que é uma máquina de quatro patas, mas o robô não sabe. Ele acha que poderia ser uma cobra, uma árvore, ou ter seis patas", disse Lipson em entrevista.

Segundo ele, o robô usou vários movimentos das suas articulações, primeiro para gerar hipóteses e então para formular uma percepção acurada de si.

Os pesquisadores então testaram a capacidade do robô para se adaptar a novas situações - neste caso, um "ferimento" -, encurtando uma das pernas. O robô percebeu que algo estava errado.

Animais compensam ferimentos mudando os movimentos - mancando, por exemplo. As máquinas podem ser programadas para reagir a um problema de certa forma, mas, quando os danos são inesperados, normalmente elas falham.

Mas esse esperto robô reagiu gerando um novo conceito da sua estrutura, sentindo precisamente a alteração, e então criando uma nova forma de andar, usando um passo diferente para se adaptar.

"Não achamos que seja auto-consciência, que seria o robô pensar em si", disse Lipson. "Mas acho que ele está avançando na direção da consciência, como um gato, nesse nível."

Além da contribuição ao debate filosófico, a pesquisa tem implicações práticas - por exemplo, eles poderiam ser no futuro enviados para explorar ambientes inóspitos em outros mundos ou no leito marinho.

"Robôs em outros planetas precisam ser capazes de continuar sua missão sem intervenção humana caso sejam danificados e não possam comunicar seu problema para a Terra", disse Bongard em nota.

O pesquisador Christoph Adami escreveu um comentário que acompanha a pesquisa, intitulado "Com que sonham os robôs?", uma alusão ao romance de ficção científica "Andróides Sonham com Carneiros Elétricos" (1968), de Philip K. Dick.

O "sonho" que ele descreve seria a forma pensada pelos robôs para se repararem sozinhos. "Embora os robôs pareçam preferir sonhar consigo mesmos em vez de com carneiros elétricos, eles podem, sem querer, ter nos ajudado a entender com o que sonhamos."

Lipson não se abala com cenários em que máquinas maliciosas se voltam contra seus criadores humanos, como nos filmes O Exterminador do Futuro e 2001: Uma Odisséia no Espaço. "É só tirar o robô da tomada", recomendou. "Há coisas mais imediatas com que se preocupar do que com isso."

user posted image
Robô quadrúpede é capaz de se adaptar sozinho a avarias

Fonte: Terra Eletronicos

Cientistas tentam dar mais humanidade aos robôs

George é um robô virtual que brinca de esconde esconde com o cientista Alan Schultz. Soa infantil, até porque o pesquisador está tentando ensiná-Lo a jogar "capture a bandeira", uma modalidade de combate bastante popular em paintball e videogames como Quake. Mas, na verdade, faz parte de uma revolução: dar aos robôs alguma humanidade.

"Para mim, é a fronteira final para o 'desenvolvimento humano' das máquinas", explica Cynthia Breazeal, diretora do grupo de vida robótica do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), nos Estados Unidos. "Robôs têm que entender as pessoas como pessoas... por enquanto, eles entendem como cadeiras", complementa ela.

As máquinas estão deixando de serem movidas por softwares e sistemas de gerenciamento remoto para finalmente trabalhar com pessoas. Os cientistas estão trabalhando em robôs que interagem com humanos de uma forma mais "cuidadosa". Entre os exemplos, está o Huggable, um robô em formato de urso de pelúcia que monitora a saúde física e mental de crianças autistas.

Por isso, o robô virtual George é importante. Como máquina, ele não é nenhum espanto. Trata-se de um sistema padrão reprogramado pelo Centro Naval de Pesquisa Aplicada em Inteligência Artificial, dirigido por Schultz. George aparece como uma face animada na tela de um computador e interage como ambiente e com as pessoas por meio de um binóculo adaptado em uma base giratória.

"George, esconda-se!", ordena Schultz. A inteligência artificial gira a "cabeça" várias vezes e simula esconder-se por trás de caixas disponíveis na desordenada sala. Em seguida, anuncia, por meio de uma voz metálica: "Eu consegui o meu objetivo". Schultz "encontra" George facilmente, mas a simulação é um avanço para um sistema robótico.

"Estamos apenas arranhando a superfície", declara Sebastian Thrun, diretor do Laboratório de Inteligência Artificial de Stanford. A unidade ganhou do Departamento de Defesa dos Estados Unidos o desafio de criar um carro robótico capaz de orientar-se sozinho no deserto. Trrun prevê que, em 10 anos, as máquinas irão cuidar da segurança e da limpeza de nossas casas. "Haverá muitos dispositicos personalizados", antecipa ele.

O iRobot Roomba é um robô aspirador de pó em formato de disco, comercializado por US$ 280, o equivalente a pouco mais de R$ 600. Já teve mais de duas milhões de unidades vendidas, mas trabalha melhor sem a presença de pessoas no ambiente. A promessa dos cientistas é criar máquinas como a autômata Rose, a empregada doméstica da família futurística do desenho animado Os Jetsons, que executa suas tarefas mesmo com os donos perambulando pela casa. "Se Rose estará em frente e em volta de você, ela deve ser boa em interagir de forma natural e fácil", explica Rod Brooks, diretor do Laboratório de Inteligência Artificial do MIT.

O novo campo da interação entre humanos e robôs está criado, inclusive com a presença de mulheres em cargos de liderança. São cientistas sociais, especialistas em linguagem, doutoras e até filósofas. É bastante diferente de 50 anos atrás, quando o cenário da inteligência artificial foi criado em um fórum na Universidade de Dartmouth, onde os especialistas focaram seus estudos em quebra-cabeças e jogos de Xadrez em vez de conceitos como percepção.

"Todos eles pensavam que percepção era fácil - uma criança de dois anos poderia desenvolvê-La - mas jogar xadrez era para pessoas inteligentes", esclareceu Brooks. "Eles se enganaram e Hollywood também", acrescentou ele, referindo-se à indústria cinematográfica.

Na Agência Espacial Norte-americana (Nasa), astronautas estão trabalhando com o cientista Alan Schultz - o mesmo da inteligência artificial George - em um protótipo chamado Robonaut. Eles querem que a máquina entenda quando um astronauta aponta para alguma coisa e diz "ali". Os humanos logo entendem o que é e qual a tarefa a ser executada, mas para os robôs, é um grande salto.

E com o que um robô deve se parecer? Bom: o norte-americano David Hanson e o professor japonês Hiroshi Ishiguro, da Universidade de Osaka, Japão, trabalham em máquinas com aparência assustadoramente humana. O robô Geminoid é um "gêmeo" de Ishiguro. Mas há exemplos de autômatos até em formato de pingüim. Sherry Turkle, do MIT, preocupa-se, inclusive, com robôs muito parecidos com humanos. Ela teme que as pessoas, subconscientemente, dêem mais crédito aos robôs do que eles merecem. Se a pessoa está doente, machucada ou senil, "realmente vai querer uma pessoa" e não uma máquina.

user posted image
O professor japonês Hiroshi trabalha em um robô com a sua própria aparência

Fonte: Terra Eletronicos

Ultimecia - November 26, 2006 03:41 PM (GMT)
Confira 13 'micos' eternizados na Web

A revista PC World listou 13 dos momentos mais embaraçosos que podem ser vistos na Internet citando, entre outros, o garoto que virou piada ao imitar um guerreiro ao estilo Star Wars, o atual presidente da Microsoft Steve Ballmer num "momento dançante" em 2001 e o caso do motorista de táxi entrevistado pela BBC, por engano, no lugar de um especialista em TI.

"A Internet é o mais eficiente sistema de distribuição de informações já conhecido. Mas, se você não toma cuidado, ela também pode ser o veículo perfeito para embaraçá-Lo diante do mundo inteiro", diz a reportagem. Alguns dos "vexames" listados pela revista são mais conhecidos nos Estados Unidos, e claro que há inúmeras outras situações que poderiam entrar no rol. Confira os 13 "micos" imortalizados na Web escolhidos pela publicação.

13 - O "guerreiro dourado": a foto de Patrick Tribett no site Smoking Gun, cheio de tinta dourada pelo rosto, ficou famosa na Web.

12 - AOL vaza: em agosto deste ano, a AOL divulgou os dados de cerca de 19 milhões de buscas realizadas entre março e maio por 658 mil de seus usuários. A companhia ainda é processada pelo vazamento.

11 - Repórter nua: Cat Schwartz, repórter e comentarista de tecnologia, teve seu momento embaraçoso quando as fotos que postou em seu blog foram copiadas e, depois, espalhadas pela Web em seu corte original, com os seios aparecendo. Mas, como repórter da TechTV, disseram, ela deveria saber como usar o Photoshop de modo a não permitir a recuperação da imagem sem corte.

10 - Demissão via SMS: em 2003, o British Amulet Group demitiu 2,5 mil funcionários via mensagem de texto no celular.

9 - Ruídos de comunicação: apresentadora da CNN, Kyra Philips fez uma parada para descanso e foi ao banheiro. Seu microfone continuava ligado, e o resultado foi a transmissão de sua conversa no banheiro com uma colega, em vez do discurso do presidente Bush pelo aniversário da passagem do Katrina em New Orleans.

8 - Ainda vivo: em 2001, alguém descobriu que os obituários preparados pela CNN para várias personalidades estavam acessíveis ao público. Subitamente, a Web foi inundada com os obituários de gente (bem viva) como Fidel Castro, Dick Cheney e Mandela.

7 - Drama do ketchup: um advogado inglês ficou embaraçosamente famoso depois de enviar um email (que se tornou público, claro) para sua secretária, cobrando dela o pagamento de quatro libras: a moça havia derrubado, sem querer, um pouco de ketchup nas calças dele.

6 - O cara errado: a BBC conseguiu, numa série de pequenos equívocos, entrevistar Guy Goma, um motorista que buscava emprego na emissora, em vez de Guy Kewney, um especialista convidado para falar sobre a disputa entre a Apple (fabricante do iPod) e a Apple (gravadora dos Beatles).

5 - Treinamento inadequado: o diretor de relações-públicas do San Francisco 49ers criou uma série de vídeos em que havia cenas nas quais humilhava pessoas, criava situações constrangedoras e fazia afirmações sexistas e racistas. Os vídeos vazaram, e o escândalo terminou com sua demissão.

4 - A Força está com ele: em 2002, um garoto canadense fez um vídeo em que aparecia como um dos vilões de Star Wars girando seu sabre de luz. Na Internet, ele ficou mundialmente conhecido como "Star Wars Kid" e virou alvo de brincadeiras e gozações. Chegou a deixar a escola e a processar quem tinha colocado o vídeo na Web, mas o caso foi fechado no início deste ano. Ele tornou-se uma das figuras mais populares da Web.

3 - Gritaria de candidato: se alguém desconfia que o discurso pode ter sido uma das causas da derrota do pré-candidato democrata Howard Dean à presidência dos Estados Unidos, uma pista é a gravação de um discurso dele, que se espalhou pela Internet.

2 - Falta de prática: um agente da agência de narcóticos norte-americana, convidado a dar uma palestra em uma escola, conseguiu acertar um tiro no próprio pé - e isto depois de destacar que ele era a única pessoa na sala capaz de usar bem a arma. O vídeo foi parar no YouTube, claro.

1 - Dança do macaco: em 2001, Steve Ballmer, atual presidente da Microsoft, resolveu incentivar os funcionários da companhia. Aos gritos de "vamos lá", ele andou, pulou, gritou e se sacudiu pelo palco durante um evento da companhia. Na Internet, a performance pode ser vista sob o nome "The Monkey Boy Dance".

Fonte: Terra Internet

Ultimecia - November 28, 2006 08:04 PM (GMT)
Fale todas as línguas do mundo
Aparelho faz sua voz sair em qualquer idioma. Na hora

Imagine um tradutor mágico, que convertesse as palavras antes mesmo de elas saírem da sua boca: você falaria em português, mas sua voz sairia em chinês, russo ou qualquer outro idioma. É exatamente isso que um grupo de cientistas da Universidade Carnegie Mellon (EUA) acaba de criar: o primeiro tradutor realmente instantâneo. É um grande avanço. Com os tradutores atuais, você precisa ditar em voz alta as frases para um computador, que só então faz a tradução. Aí, quando o seu interlocutor vai responder, tem de fazer a mesma coisa. Fica difícil conversar assim - é uma barulheira só. Já com o sistema novo dá para falar normalmente. Ou melhor: você não fala. Só mexe a boca, pronunciando as palavras sem fazer som, e será dublado, em tempo real, por uma voz sintetizada. O aparelho faz isso medindo a eletricidade que passa pelos seus músculos quando você articula a fala. "São 6 eletrodos, conectados ao rosto do usuário. Nos testes, já conseguimos 80% de precisão", conta a pesquisadora Tanja Schultz, inventora do protótipo.

Mas como o tradutor da Carnegie consegue fazer isso? Afinal, cada pessoa tem um rosto diferente, e ao falar usa os músculos de maneira distinta. Então você precisa treinar o aparelho antes de usá- lo. Mas ensinar a máquina palavra por palavra seria impossível (o português, por exemplo, tem cerca de 360 mil verbetes). Para driblar isso, Schultz e sua equipe vieram com uma sacada: em vez de associar os movimentos da sua boca a palavras, o computador só interpreta os fonemas - as unidades sonoras que as formam. Aí é infinitamente mais fácil - o português, por exemplo, tem só 27 fonemas.

O protótipo já entende inglês, alemão, chinês e espanhol, mas, segundo seus criadores, a tecnologia vai levar "pelo menos mais 10 anos" para ficar afiada a ponto de virar um produto comercial. E seria um produto com outros apelos além da tradução instantânea: "Você poderia, por exemplo, falar ao celular sem emitir som, mantendo a sua privacidade mesmo em lugares públicos", imagina Schultz. Isso, claro, se tiver coragem de sair na rua com uma maçaroca de fios grudados ao rosto. "Um dos nossos desafios é criar eletrodos menores, sem fios e mais inteligentes, que possam interpretar várias situações - para que o computador não se confunda, por exemplo, se você sorrir enquanto fala."

Fonte: Super Interessante Online/Edição 233 - 11/2006

Yuffiiiiiiiiiiiii! Em 10 anos vc vai estar desempregada! <o>
XD

Nila Sunil - November 29, 2006 02:59 AM (GMT)
QUOTE (Ultimecia @ Nov 28 2006, 05:04 PM)
Fale todas as línguas do mundo
Aparelho faz sua voz sair em qualquer idioma. Na hora

"Puts grilo" <_<
Agora que eu tinha certeza de ter encontrado a "profissão dos ovos de ouro" :giggle

Ultimecia - November 29, 2006 05:13 AM (GMT)
Games violentos afetam cérebro dos adolescentes, diz estudo

Os video games violentos estimulam nos adolescentes a atividade de regiões do cérebro ligadas às emoções e reduzem as respostas das zonas que se encarregam do raciocínio e do autocontrole, de acordo com um estudo divulgado nesta terça-feira nos Estados Unidos.

"Nossa pesquisa leva a pensar que o fato de jogar certos video games violentos pode ter efeitos diferentes em curto prazo nas funções cerebrais que os jogos não-violentos, mas interessantes", explicou o doutor Vincent Mathews, professor de Radiologia, na Escola de Medicina da Universidade de Indiana (norte), principal autor do estudo.

O pesquisador e sua equipe fizeram este estudo com 44 adolescentes entre 13 e 17 anos, escolhidos aleatoriamente e que nunca tiveram problemas de comportamento.

Metade do grupo jogou por 30 minutos um video game sobre heróis em um combate militar muito violento, e a outra metade, um que não era violento, porém fascinante.

Ao final da sessão, os participantes fizeram testes para medir a concentração e a inibição, enquanto seus cérebros eram observados com equipamentos que permitem analisar em tempo real a atividade emocional do órgão.

O grupo dos jogos violentos mostrou uma maior atividade na amígdala cerebral, ligada à excitação emocional.Em contrapartida, o outro grupo mostrou uma maior estimulação na parte pré-frontal do cérebro, relacionada à concentração intelectual e ao autocontrole, explicou Mathews.

O conteúdo violento dos video games é objeto de tentativas de regulamentação no Congresso americano, que até agora conseguiu apenas um sistema de classificação similar ao utilizado para os filmes.

Fonte: Terra Saúde

Tá explicado pq quanto mais a galera joga GTA, mas toscos ficam u_u;

Ultimecia - November 29, 2006 05:42 PM (GMT)
Cientistas descobrem sinal que vem do espaço

Uma equipe de astrônomos europeus anunciou a descoberta de um feixe de altíssima energia chegado do espaço e que percorre nosso planeta com a regularidade de um farol, mas com uma intensidade cem mil vezes maior do que o mais poderoso já observado até então.

Esta radiação gama é emitida por um sistema binário, chamado LS 5039 e formado por uma estrela 20 vezes maior do que o nosso Sol e um companheiro muito compacto, que pode ser um buraco negro ou uma estrela de nêutrons.

Desde os anos 60 se conhece a existência de sinais modulados provenientes dos confins do Universo que, durante certo tempo, foram associados a uma tentativa de comunicação por parte de hipotéticos extraterrestres.

Este sinal é emitido geralmente por uma estrela anã que gira muito rapidamente em torno de si mesma, o pulsar, emitindo fluxos de partículas eletromagnéticas oriundos de seus polos. Como a estrela gira sobre si mesma, este feixe de energia percorre o espaço do facho de farol e pode ser captado na Terra com uma freqüência regular.

Dos mil pulsares registrados até agora, quase dez deles emitem a faixa de raios gama, os mais energéticos, explicou Guillaume Dubus, do laboratório de astrofísica do Observatório de Grenoble. Mas nenhum se parece com a radição LS 5039.

A modulação do sinal dos pulsares está compreendida entre alguns segundos e alguns milissegundos. A modulação do sinal emitido pelo dLS 5039 é de 3,9 dias. A energia produzida assim é inédita e os cientistas ainda buscam hipóteses para explicar sua origem.

O LS 5039 é em si mesmo um conjunto muito excepcional, pois o buraco negro (ou a estrela de nêutrons) dá voltas em torno de seu companheiro a uma distância que não supera um quinto ou dois quintos da distância entre a Terra e o Sol. Para o dr. Dubus, "a luz gama emitida pelo objeto compacto pode ser absorvida pela luz de seu companheiro", como a luz de uma lanterna na neblina.

Vista da Terra, a radiação gama dá a impressão de acender e apagar com uma assombrosa regularidade, correspondente às fases em que o corpo mais compacto se encontra "atrás" de seu imponente acompanhante.

Esta descoberta, que é alvo de uma matéria no último número da revista Astronomy and Astrophysics, foi feita pelo observatório HESS (High Energy Stereoscopic System), instalado na Namíbia. Fruto de uma iniciativa franco-alemã, este instrumento permitiu à pesquisa européia um importante avanço sobre os americanos no terreno da astrofísica das altas energias.

Os quatro telescópios do HESS varrem o céu para detectar os feixes de luz azulada emitidos quando partículas de energia muito alta vão se chocar contra as camadas superiores da atmosfera.

Ao serem analisados, podem constituir mapas do céu visto com energias cem bilhões de vezes mais elevada que a luz visível. O HESS permitiu que fossem descobertas mais de 40 fontes de radiação de alta energia, enquanto que eram conhecidas apenas dez delas antes de sua colocação em serviço.

A ciência européia pôde se dar ao luxo de outro êxito neste setor com a gravação de uma série de radiações gama, em 17 de setembro, através do satélite Integral da Agência Espacial Européia. Este fenômeno, entre os mais violentos que se conhece no Universo, pode assinalar a presença de um buraco negro que está destruindo uma estrela branca.

Fonte: Terra Espaçp

Uia! Farol alienigena! \o/

Ultimecia - November 30, 2006 08:24 PM (GMT)
Site de comércio eletrônico inicia vendas do PS3 no Brasil

O site de comércio eletrônico Americanas.com colocou à venda um Kit com o PS3 + 4 jogos de PS2. A versão do console vendida é de 20 GB de HD. O que parece uma ótima novidade perde um pouco a graça quado se olha o preço: PS3 com HD de 20GB + 4 jogos de PS2 por: R$ 7980,00

Detalhe, não escrevemos errado, são 4 jogos de Playstation 2 (dois) que acompanham o Kit.

Fonte: Terra Games

Ouch ;_;

Rikku - December 1, 2006 12:17 AM (GMT)
Impossível comprar x_x

Nila Sunil - December 1, 2006 12:32 AM (GMT)
Que nada... é só pensar um pouco ;)

No lugar de vender um dos rins ou a própria alma, é só alugar por uma pequena quantia. Sem esquecer de pedir uma entrada antes de entregá-los ;)

Natsuiro - December 1, 2006 11:48 AM (GMT)
Wow, e eu postei a mesma notícia na Menace há 2 dias.


http://www.americanas.com.br/hscp/4758

Para quem quiser ver diretamente.

Ultimecia - December 5, 2006 10:36 PM (GMT)
Jovem é morto a tiros em busca por PS3 roubado

Autoridades da Carolina do Norte (sudeste dos EUA) investigam a morte, a tiros, de um jovem, pela polícia no fim de semana passado, durante uma batida em uma casa em busca de um video game PlayStation 3 roubado. O jovem estudante universitário Peyton Strickland, 18 anos, estava na sexta-feira em uma residência na cidade de Wilmington (leste), quando agentes da polícia chegaram ao local e, segundo testemunhas, arrombaram a porta e atiraram na cabeça do rapaz. Um cão também foi morto a tiros.

Em documentos judiciais que solicitaram a busca, indica-se que Strickland e um amigo, Ryan Mills, 20anos, eram suspeitos de ter roubado dois PlayStation de outro estudante universitário em 17 de novembro passado, após tê-Lo seguido de uma loja até sua residência estudantil.

O PlayStation 3 tinha sido lançado nos Estados Unidos naquele dia. Segundo os documentos, um dos aparelhos foi vendido pela internet e outro estava na residência invadida. Os documentos indicam ainda que Mills poderia estar armado, segundo informações de autoridades universitárias e fotos publicadas na internet em que aparecia posando com pistolas, rifles e escopetas.

O promotor do condado de New Hanover (onde fica Wilmington), Ben David, disse na segunda-feira à imprensa que investigará o incidente até as últimas conseqüências. Meios locais noticiaram que três agentes envolvidos no incidente foram suspensos.

Fonte: Terra Noticias

Ultimecia - December 6, 2006 11:12 PM (GMT)
NEC lança notebook resistente a água

A NEC lançou, nesta terça-feira, um laptop resistente a água. Durante a conferência para a imprensa, em Tóquio, no Japão, a empresa simulou a queda do líquido contido em uma garrafa sobre o equipamento, sem danificá-Lo.

O Shield Pro FC-N21S foi fabricado de acordo com as normas de proteção ambiental do Comitê Europeu para a Padronização Eletrotécnica (CENELEC). Além de água, o aparelho é restistente a poeira, quedas e condições ambientais adversas.

A empresa também simulou a queda do notebook da altura da cintura do usuário - na verdade, não pode ser superior a 90 centímetros, e o equipamento tem que estar desligado e fechado. As próximas versões deverão aguentar temperaturas de de 20º negativos a 50 º positivos.

O modelo é equipado com tela de cristal líquido de 12,1 polegadas, sensível ao toque, processador de 1,2 GHz, disco rígido de 40 Gb ou 60 Gb, e Windows XP Professional ou Linux. O preço varia de 250 mil ienes (R$ 4.664) e 300 mil ienes (R$ 5.602).

user posted image
Fabricantes derramaram garrafa de água no aparelho

Fonte: Terra Tecnologia

Rikku - December 7, 2006 02:00 AM (GMT)
Mais ou menos o preço que meus irmãos pagaram para o meu note também :giggle

Ultimecia - December 8, 2006 01:41 AM (GMT)
Nintendo recomenda 'ir com calma' ao usar o controle do Wii

Depois de inúmeros acidentes causados pelo excesso de empolgação dos usuários ao usar o controle do Wii - há até um site que reúne essas histórias -, a Nintendo se pronunciou sobre o assunto.

A principal reclamação dos usuários é a resistência da correia, insuficiente para conter movimentos mais fortes. O resultado são wii-remotes arremessados contra janelas, equipamentos eletrônicos e principalmente TVs.

"É claro que, antes do lançamento do hardware do Wii, a Nintendo fez inúmeros testes acerca da durabilidade de tudo, inclusive da correia", disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo. "Mas nosso entendimento no momento é que as pessoas estão ficando, acima de nossas expectativas, mais e mais entusiasmadas jogando Wii."

Já o criador de "The Legend of Zelda: Twiligh Princess", Shigeru Miyamoto, aconselha: "Estamos encorajando as pessoas a entenderem que você não precisa ficar tão empolgado, mas entender o controle, e assim você será o melhor jogador." E continua: "Estamos analisando a situação para ver se há métodos adicionais para encorajar as pessoas a se acalmarem para nunca arremessarem o controle."

O Wii foi lançado nos EUA no dia 19 de novembro, por US$ 249.

Fonte: UOL Jogos

Rikku - December 8, 2006 02:21 AM (GMT)
Hahahahaah!
Pobres usuários XD

Ultimecia - December 8, 2006 01:44 PM (GMT)
Alemanha terá revista de games para o público feminino

Segundo notícia do site Gamespot, a editora alemã Computec Media AG, vai publicar, a partir do Natal, a Play Vanilla, uma revista de games exclusivamente voltada ao público feminino. A confiança no sucesso da empreitada baseia-se no fato de 60% dos jogadores de "The Sims 2" são mulheres, que também representam metade do público dos games casuais.

A primeira edição da revista será um suplemento da revista Joy, e chega às bancas em 4 de dezembro. A partir de março, a publicação passa a ser mensal.

De acordo com Petra Fröhlich, editora da Play Vanilla, as mulheres também querem jogar, mas têm um perfil diferente do masculino, por isso a demanda por uma publicação específica.

Fonte: UOL Jogos

Renzo - December 8, 2006 08:21 PM (GMT)
Venda de consoles aumentou 69% em novembro nos EUA

O relatório de novembro da NPD Group, que acompanha o mercado americano em diversos setores, mostra que a indústria de videogames teve um aumento nas vendas de 34% na comparação entre o mês de novembro deste ano e o de 2005.

Novembro registrou rendimentos de US$ 1,7 bilhão, com um acumulado de US$ 9,4 bilhões para o ano. Para a analista Anita Frazier a indústria não dá sinais de estagnação, e diz que não ficaria surpresa se o ano fechasse com US$ 13 bilhões.

Os jogos representaram US$ 804 milhões em novembro, contra US$ 702 milhões no mesmo mês do ano passado. O campeão foi "Gears of War", para Xbox 360, com um milhão de cópias vendidas e renda de US$ 61,5 milhões. O game é um dos mais caros já lançados, cerca de US$ 60 (há ainda uma edição de colecionador, de US$ 70), mas mesmo assim atingiu uma ótima marca.

Em segundo vem o RPG "Final Fantasy XII", para PlayStation 2, com 896 mil cópias vendidas e renda de US$ 49 milhões. O Wii já emplacou seu "The Legend of Zelda: Twilight Princess", com 412 mil cópias e US$ 20,2 milhões. "Guitar Hero II", para PS2, faz barulho com 356 mil unidades e US$ 28 milhões (o game vem com um controle em forma de guitarra e custa US$ 80).

O videogame mais vendido em novembro foi o Nintendo DS, num total de 918 mil aparelhos que saíram das lojas. O PlayStation 2 e o Game Boy Advance surpreenderam, com 664 mil e 641 mil máquinas, respectivamente. Depois, aparece o Xbox 360, com 511 mil consoles, e um acumulado de 3,8 milhões nos EUA até agora.

O console de nova geração da Nintendo, o Wii, lançado em 19 de novembro, vendeu 476 mil unidades, dos supostos 600 mil colocados à disposição. Já o PlayStation 3 ficou em 197 mil unidades, o que coloca em xeque os números divulgados pela Sony, que diz ter desovado no mercado 400 mil consoles na estréia, que foi em 17 de novembro. Por outro lado, o PSP ganhou corpo, com 412 mil portáteis vendidos.

As vendas de hardware em novembro chegaram a US$ 771 milhões, 69% superior ao mês de lançamento do Xbox 360, há um ano. Os consoles de mesa tiveram maior alta, 103% a mais que no ano passado, chegando a US$ 519 milhões. Os portáteis cresceram 26%, e foram a US$ 252 milhões. Os acessórios aumentaram 19%, chegando a US$ 158 milhões. O acumulado para o ano está em US$ 3,3 bilhões.

Fonte: UOL Jogos

____________________________


É minha gente... Pelo jeito a Sony começou com o pé errado nessa nova geração.

Ultimecia - December 11, 2006 03:32 PM (GMT)
Navegar pela Web dá 1ª demissão por justa causa

O acesso a sites pornográficos ou deixar de trabalhar para navegar na Internet pode causar demissão por justa causa, de acordo com o entendimento da Justiça do Trabalho em ação movida por um funcionário da Igel S.A. Embalagens. Ele tentava reverter a justa causa e pleiteava R$ 30 mil por dano moral.

Entretanto, o juiz entendeu que a demissão era possível, já que o funcionário foi advertido e, mesmo assim, continuou. "A desídia é um dos motivos da justa causa previstos na CLT", explica o advogado Renato Opice Blum, presidente do Conselho de Comércio Eletrônico da Federação do Comércio do estado de São Paulo (Fecomércio), ao jornal Gazeta Mercantil.

De acordo com o processo, o funcionário teria "abandonado o posto de supervisor que ocupava e utilizou, sem autorização, microcomputador da empresa para acessar sites pornográficos. Atesta ainda que o autor foi punido anteriormente, com seis advertências e quatro suspensões disciplinares".

"É importante que a empresa deixe claro nos seus regulamentos internos que a prática não é permitida", diz o advogado Renato Opice Blum. Se houver a previsão no regulamento interno e se o funcionário for avisado, como ocorreu nessa decisão, é possível a demissão por justa causa.

Além disso, o advogado afirma que deixar de trabalhar para ficar na Internet pode ser considerado desídia. "Esse é um dos motivos da justa causa previsto no artigo 482 da CLT (Confoslidação das Leis do Trabalho)", afirma o advogado.

Fonte: Invertia

Ultimecia - December 15, 2006 05:04 PM (GMT)
Dançarina erótica' é ligada ao computador por USB

Uma loja online britânica, especializada em "coisas para rapazes", está comercializado uma dançarina erótica que funciona conectada ao computador por USB. Vestida com um biquíni vermelho e acompanhada de palco com direito a poste, a boneca faz "danças particulares para o seu dono.

Citada em diversos blogs de tecnologia, a loja online acabou aumentando o preço da dançarina de 20 centímetros. Ela passou a custar 29,50 libras, o equivalente a pouco mais de R$ 124. Mais informações sobre a USB Pole Dancer no endereço www.boysstuff.co.uk.

user posted image
Dançarina vem acompanhada de palco com poste

Fonte: Terra Eletronicos

Tudo bem q eu sou mina, mas... Puta boneca feia XP

Rikku - December 15, 2006 08:00 PM (GMT)
Boneca cabeçuda, tadinha XD

Ultimecia - December 20, 2006 01:33 AM (GMT)
Ofendida no Orkut, jovem ganha indenização

A bacharel de direito, Jamile Paula Gluchowski, 23 anos, é a primeira pessoa de Mato Grosso e a segunda do País a ganhar uma ação indenizatória por danos morais no Orkut. Ela deve receber R$ 14 mil de Julyana Eike Sonoda e Mahyara de Oliveira por terem criado uma comunidade intitulada "Odeio Jamille Jamel".
Jamile ganhou a sentença no juizado especial civil, na Justiça Estadual de Mato Grosso, no dia 27 de novembro de 2006. O valor da indenização é o teto máximo das ações movidas pelo juizado.

"Eu fiquei sabendo da comunidade no dia 27 de abril de 2005 por meio de um amigo que acessava o Orkut e recebeu o convite das agressoras. Ele imprimiu e me entregou. No mês seguinte, entrei com uma ação na justiça", conta Jamille.

A comunidade foi retirada do ar em junho de 2005 sob medida judicial. Após o caso ter se tornado público, alguns amigos que apoiavam Jamille criaram a comunidade "Estou com Jamille e não abro".

A jovem conta que entrou com a ação na justiça estadual sozinha, quando ainda cursava direito em Cuiabá (MT), mas um amigo a acompanhava nas audiências. As duas acusadas não recorreram da decisão da Justiça. Houve tentativa de reconciliação, mas elas não compareceram. Julyana Sonoda está no Japão. Mahyara de Oliveira está desempregada, e a reportagem do Terra não conseguiu localizá-La.

"Não é o valor da ação que é importante porque é muito pouco pelos danos que me causaram. O bom de tudo isso é o apoio de gente do mundo todo e que isso sirva de exemplo para os internautas saberem o que fazem na internet. A justiça foi feita", comemora Jamille. Ela suspeita que a causa para a criação da comunidade é que Julyana Eike Sonoda gostava do ex-namorado dela.

Fonte: Terra Noticias

Rikku - December 20, 2006 08:53 AM (GMT)
Perderam dinheiro por bobagem, as meninas :p

Ultimecia - December 22, 2006 09:15 PM (GMT)
Pênis voadores interrompem entrevista de milionária virtual

A chinesa que ficou milionária reformando e vendendo terrenos no Second Life deixou alguns usuários com inveja. Durante uma entrevista com Anshe Chung, pseudônimo virtual de Ailin Graef, o palco foi invadido por diversos pênis voadores. As informações são do blog BoingBoing.

A entrevista foi concedida na última quarta-feira, ao jornalista Daniel Terdiman, do portal de tecnologia cNet. O "incidente" foi provocado por um grupo de usuários auto-intitulados griefers, algo como "pessoas que causam sofrimento". Suas ações são destinadas a interromper cerimônias em mundos virtuais.

Para o ataque, eles utilizaram um software capaz de gerar objetos auto-replicáveis. "Ela (a chinesa) fez um monte de dinheiro e se tornou o mais proeminente de todos os residentes de Second Life. Então, para algumas pessoas, como os griefers, ela se tornou um alvo", declarou Terdiman a um colega do Sydney Morning Herald.

Ailin Graef, ou Anshe Chung em Second Life, ficou famosa no final de novembro, quando declarou ter ganho US$ 1 milhão comprando, reformando e vendendo terrenos virtuais para os usuários da comunidade. Assim, tornou-se a "primeira milionária real do mundo virtual".

user posted image
Pênis voadores invadiram palco onde ocorria a entrevista

Fonte: Terra Internet

Ultimecia - December 25, 2006 06:36 PM (GMT)
Nintendo comenta processo sobre "falha" do controle do Wii

A Nintendo comentou o processo judicial no qual está sendo acusada de "falha" na correia que prende o pulso do jogador ao controle wii-remote.

"Acreditamos que a processo é completamente sem mérito. A Nintendo tem uma longa tradição em entregar produtos de alta qualidade e um ter excelente serviço ao consumidor, e estamos levando a sério todos os relatos de nossos consumidores", diz a nota oficial.

A companhia diz que antes do processo já havia tomado providências para reforçar a correia do controle. Na semana passada, a Nintendo anunciou o recall da peça, que pretende trocar 3,2 milhões de correias por um modelo com corda de 1 milímetro de espessura, em vez dos 0,6 mm originais.

As primeiras correias apresetaram problemas de resistência. Há relatos de usuários que elas arrebentam com movimentos mais exagerados, fazendo o controle escapar das mãos e provocando diversos acidentes.

Fonte: UOL Jogos

"Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii *crash!* Minha TV!Buaaaaaaaaaaaaaaa!"

PlayStation 2 rosa tem vendas impressionantes, diz loja inglesa

Segundo a diretora de marketing da loja inglesa Game, Anna Macario, a popularidade da versão rosa do PlayStation 2 tem sido impressionante.

No mês de lançamento, em novembro, a cada dois PlayStation 2 vendidos na loja, um foi do modelo rosa. "Nesse outono [no hemisfério norte], uma gama de consoles rosas foram lançados mas estamos vendo uma grande demanda pelo PlayStation 2 rosa.", disse Macario.

A executiva disse que a grande procura tem deixado os estoques escassos, mas ela espera que até o Natal possa "satisfazer plenamente a demanda" pelo console rosa.

Fonte: UOL Jogos

Lembro q alguém perguntou quem ia querer um PS2 rosa XD

Ultimecia - December 25, 2006 10:56 PM (GMT)
Cientista prevê 'direitos humanos' para robôs

Um relatório do governo britânico afirma que robôs podem e devem, no futuro, gozar do que hoje se consideram direitos humanos, diz matéria do diário econômico Financial Times. A previsão, segundo o jornal, foi apresentada pelo cientista do governo, David King, em um relatório de 270 páginas no qual elabora projeções para o mundo dentro de 50 anos.

Em 2056, "chineses andarão sobre a Lua, o mundo terá que ser dividido em blocos monetários depois de um choque de câmbio, e até robôs terão de votar", diz a matéria. A idéia de robôs totalmente integrados à vida social humana, como nos clássicos do escritos de ficção científica de Isaac Asimov, segue o que os cientistas acreditam ser o futuro da inteligência artificial.

"Se criarmos robôs conscientes, eles vão querer ter direitos, e provavelmente deveriam tê-los", diz ao FT um pesquisador do Instituto de Tecnologia da Geórgia, nos Estados Unidos. "É também lógico que tais direitos correspondam a obrigações cidadãs, incluindo votar, pagar impostos e prestar serviço militar obrigatório", acrescenta o jornal.

Entre os benefícios estariam ainda auxílios de complementação de renda, auxílio-moradia e, possivelmente, um sistema de saúde de robôs, para consertar as máquinas desgastadas pelo tempo. "Seria aceitável chutar um cachorro-robô sendo que não devemos chutar um cachorro de verdade?", indaga ao jornal o pesquisador.

"Haverá quem não saiba distinguir entre uma coisa e outra. Precisamos de regras éticas para assegurar que humanos interajam com robôs de forma ética, e não modifiquemos as fronteiras do que consideramos aceitável."

Fonte: Terra Noticias

Rikku - December 26, 2006 01:21 AM (GMT)
Isso que é uma notícia estranha, deve ser porque nunca acreditei muito na inteligência artificial, sabe? ^^'

Ultimecia - December 28, 2006 09:44 PM (GMT)
Confira os lançamentos que decepcionaram em 2006

A Wired publicou a sua edição anual do Vaporware, um tradicional ranking de produtos e serviços de tecnologia que prometiam para 2006, mas que acabaram tendo seus lançamentos adiados. A escolha foi feita com a votação dos próprios leitores da revista e do site.

A lista não traz surpresas, a não ser pela presença de um avião comercial. Uma menção a qualquer produto capaz de "matar o iPod" também foi a incluida, além de quatro jogos eletrônicos. O grande campeão já apareceu em praticamente todas as edições do Vaporware. Tanto que o ranking receebeu o título de "O Retorno do Rei".

:hand Veja o ranking do Vaporware

Fonte: Terra Tecnologia

Ultimecia - December 30, 2006 08:26 PM (GMT)
Jornal mais antigo do mundo será publicado só na Web

O jornal mais antigo do mundo deixará de ser impresso e, no futuro, será publicado apenas na Internet. A informação foi dada hoje pelo próprio jornal, o The Post Och Inrikes Tidningar, em seu site.

Publicação oficial da Suécia para anúncios de concordata, empresas e governo, o The Post Och Inrikes Tidningar tem sido publicado diariamente desde 1645. De acordo com a Associação Mundial de Jornais, trata-se do mais antigo. Mas nem tudo está perdido. Três cópias de papel do jornal serão feitas e arquivadas em bibliotecas universitárias para manter a tradição.

Fonte: Terra Tecnologia

Uma pena, IMO :(

Rikku - December 31, 2006 01:14 AM (GMT)
Poxa... Eles deveriam mantê-lo impresso.
Perde toda a "tradição" :/

Ultimecia - January 2, 2007 04:04 PM (GMT)

Renzo - January 3, 2007 07:05 PM (GMT)
De acordo com analistas, PS2 deve ser o mais vendido em 2007

Apesar de a corrida da nova geração de videogames ter começado definitivamente com o lançamento do PlayStation 3 e do Wii, analistas prevêem que é o "velho" PlayStation 2 que vai se manter no topo em 2007.

Essa é a opinião de Simon Jeffrey, presidente da Sega para a América, que diz que o PlayStation 2 "provavelmente tem capacidade de vender mais que qualquer outro console de jogos", inclusive os de nova geração.

Michael Pachter, da Wedbush Morgan Securities, chama a atenção também pelo fato de o Xbox e o GameCube já estarem praticamente fora do mercado.

Já a empresa de classificação de riscos Standard and Poor acredita que a Sony venda para o atacado 11 milhões de PlayStation 2, contra sete milhões do console de nova geração, no período entre abril de 2007 e março de 2008. O motivo é o alto preço e também a produção limitada do PlayStation 3.

O PlayStation 2 é o videogame mais vendido da história, com mais de 105 milhões de consoles comercializados.

Fonte: UOL Jogos




Hosted for free by InvisionFree