
Marvel cuenta con una gran trayectoria en el mercado de los arcades. Además de los recientes juegos de lucha 2D desarrollados por la mítica Capcom, entre ellos "X-Men" o "Marvel Super Heroes", la famosa editorial ha dejado huella con productos de lo más clásicos. Uno de ellos es el beat´m up "Captain America And The Avengers", basado en el famoso cómic "Los Vengadores", que aún hoy día continúa publicándose en todo el mundo (bajo su nueva cabecera: "Los Nuevos Vengadores"). Este arcade, desarrollado por Data East Corporation, nos permitía adentrarnos en una historia donde cuatro vengadores se enfrentaban al malvado Cráneo Rojo (eterno archienemigo del Capitán América). Su lanzamiento en arcades en 1991 provocó la aparición posterior de varias conversiones domésticas para sistemas del estilo de MegaDrive o Super Nintendo. No fue el único juego protagonizado por este grupo de superhéroes, pero sí uno de los más trabajados.

La historia era tan sencilla como funcional: Cráneo Rojo reúne un grupo de singulares villanos mientras traza un misterioso plan. Contando con los servicios de enemigos como Claw, El Mandarín, Juggernaut, o Ultron, el villano trata de tener entretenidos a los héroes más poderosos del mundo. Su intención es edificar una base lunar y crear un gran láser que pueda terminar con toda la vida de la Tierra. Pero claro está, los vengadores no van a permitírselo. El Capitán América, IronMan, La Visión y Ojo de Halcón, estarán listos desde el comienzo de la partida para destruir a Cráneo Rojo y salvar a los terrícolas de una destrucción segura.

JUGABILIDAD:

Captain America And The Avengers
El sistema de los beat´m ups tradicionales se daba cita en este arcade, aunque incorporándose algunas novedades. Lo primero de todo era el gran espacio de escenario por el cual podíamos movernos, que repercutía directamente en el tamaño de los personajes, mucho más pequeños que en otros productos de la época. Éste sacrificio gráfico nos ofrecía la posibilidad de desplazarnos por distintos planos del decorado, dando grandes saltos, y disparando a gran distancia si lo veíamos necesario. Para salir airosos en los cinco niveles incluidos, contábamos con dos movimientos básicos y un ataque especial. El ataque más sencillo permitía golpear a base de puñetazos y golpes físicos, mientras que si pulsábamos los dos botones de acción (golpe y salto) lanzaríamos nuestro movimiento característico, siempre de larga distancia. Iron Man dispara rayos, el Capitán América lanza su escudo con fuerza, La Visión también emite rayos, y Ojo de Halcón hace uso de sus potentes flechas. Además, este movimiento también podíamos utilizarlo mientras estuviéramos en el aire. A todo ello se les unen los items. Éstos también se convierten en una herramienta de lo más útil para eliminar enemigos. La mayoría de ellos explotan al impactar con un oponente o el suelo, haciendo un buen daño en el rival seleccionado para la ejecución.

La dificultad estaba a la orden del día en "Captain America and the Avengers", contabilizándose la energía vital de los personajes a través de una cantidad numérica (algo como en "Gauntlet" pero sin bajar automáticamente). Comenzamos con 100 puntos de vida, perdiendo al ser impactados, y pudiendo aumentar la cifra al recolectar alguno de los objetos de energía que nos dejará Mercurio, otro famoso vengador. La dificultad, progresiva como es habitual, llega a su punto más alto en algunos enfrentamientos contra jefes, donde sudaremos de lo lindo para no continuar de manera indiscriminada si queremos eliminarlos.
COnclusion:
"Captain America and the Avengers" es uno de esos juegos que, de aparecer ahora en Game Boy Advance o Nintendo DS, funcionaría a las mil maravillas. No es demasiado largo, pero con algunos añadidos y pequeñas mejoras gráficas estaría rápidamente en la lista de los más vendidos de una de estas plataformas. Por lo menos en Estados Unidos, donde el grupo de superhéroes Los Vengadores sigue siendo uno de los más queridos por el público. Como no existe ninguna posibilidad de verlo en uno de estos sistemas, quien esté interesado en él que recurra a la placa original o a sus conversiones de 16 bits en Super Nintendo o MegaDrive.